배너로드 특성 및 스킬트리 추천 공략 활력, 제어력(한손~투창)

이 가이드는 Bannerlord 바닐라 싱글 플레이어에만 해당되며 캐릭터 스킬 트리에서 사용할 수 있는 좋음, 평범함, 푹신한 특전에 중점을 둡니다.
라벨링, 서문, 게임 설정
어떤 특성을 선택해야 하는지 간략히 알아보고 싶다면 특전 이름 앞에 있는 아이콘을 찾아보세요. 라벨 가이드는 다음과 같습니다.
★★ 객관적으로 최선의 선택입니다. 일반적으로 좋은 결과가 있습니다. 항상 선택하세요.
☆ 주관적으로 최선의 선택입니다. 당신의 선택이지만 내가 가장 좋아하는 것입니다.
💩 특전은 형편없기 때문에 게임에 포함되어서는 안 되며 심각한 재작업이 필요합니다. 이 특혜를 절대로 취하지 마십시오. 때로는 두 가지 혜택이 모두 끔찍할 때도 있습니다. 🙂 형편없는 것을 선택할 수밖에 없습니다.
둘 다 표시되지 않은 경우 플레이어의 선택입니다.
모든 특전 선택에 대해 간략한 요약(최종 평결)을 제공하겠습니다.
나는 주지사 특혜에 대해 검토하지 않을 것입니다. 통치를 위해 NPC를 준비하고 싶다면 그것은 당신에게 달려 있습니다. 이는 플레이어 캐릭터 특전 건물에 관한 것이며 주지사 특전은 플레이어 캐릭터에 대해 아무 것도 하지 않습니다. 그러나 추가하겠습니다. 하나의 특전이 독점적인 주지사 혜택을 받는 특전 등급이 너무 많습니다.
나는 한 가지 어려움을 더 쉽게 설정한 채용을 제외한 가장 어려운 어려움을 플레이합니다.
특별한 생각이 없는 한 모든 특전 트리의 최종 특전을 다루지는 않을 것입니다. 그들 중 대부분은 이미 매우 높은 기술 수준을 계속해서 압도하고 있습니다.
나는 이 가이드에서 TW를 작성하여 Taleworlds를 여러 번 언급했습니다.
스킬트리 공략
한손
다행스럽게도 처음 몇 가지 특전 세트는 그리 나쁘지 않습니다. 무기 스킬의 좋은 점은 기본 스킬이 매우 유익하기 때문에(추가 속도 + 피해) 특전으로 인해 직접적인 이득을 얻거나 잃지 않는다는 것입니다.
1 – 배셔 및 편향
배셔
+50% 방패 강타 피해 및 기절 시간
“방패벽” 대형에 있는 부대에 대한 피해 -4%
쉴드배싱은 밈입니다. 적 AI 떼를 효율적으로 죽이는 것은 신뢰할 수 없습니다. 방패 강타를 해서는 안 됩니다. 병력에 대한 -4% 피해는 작은 피해 수정자를 단일 대형 유형에 고정시키기 때문에 미미합니다.
★★ 편향
한손 무기 취급 +20%
병력의 한손 레벨 +30
무기 취급이 좋다. 당신은 모든 무기를 잘 다루기를 원합니다. 병력 레벨 +30은 본질적으로 병력을 한 단계 높이는 것입니다. 그것은 훌륭한 확고한 특권입니다.
최종 평결 : Deflect는 Basher보다 훨씬 낫습니다. 편향하십시오. “방패벽”을 많이 사용한다면 Basher가 실행 가능할 수도 있지만 그렇게 해서는 안됩니다.
2 – 신속한 공격 및 둔감함
신속한 일격
한손 무기 사용 시 휘두르는 속도가 2% 증가합니다.
기본 스윙 속도는 0.93이다. 그러면 스윙 속도가 0.02만큼 증가합니다. 얼마나 많은 혜택을 주는지 짐작할 수 있습니다.
무뚝뚝하게
도끼와 철퇴의 피해량이 +5% 증가합니다.
5% 데미지는 여전히 매우 낮은 수치이지만 작은 플랫 스윙 속도 보너스보다는 낫습니다.
최종 평결 : 도끼나 메이스 사용자라면 To Be Blunt가 Swift Strike보다 분명히 낫습니다. 당신이 나와 같고 검만 좋아한다면 Swift Strike로 가십시오.
3 – 기병대 및 방패병
☆ 기병
탈것에 탄 상태에서 무기 데미지가 5% 증가합니다.
당신의 대형에 있는 기병 부대에 대한 근접 피해가 +5% 증가합니다.
말을 탄 한손 무기는 별로인 것 같아요. 실제로 지상에 있는 군대를 공격할 수 있을 만큼 긴 소수가 있지만 대부분은 너무 약하고 작아서(내 아내는 이에 대해 많이 알고 있었습니다) 아무 것도 공격할 수 없습니다. 나는 말을 타고 근접전을 벌이려는 경우 적을 스쳐 지나갈 수 있는 장창을 좋아합니다.
5% 피해량은 많지 않지만 3티어에게 나쁜 증가량은 아닙니다
.
방패를 휘두르면(장착하지 않고) 더 이상 방패 무게의 1.5배에 해당하는 부담을 주지 않습니다.
당신의 편대에 있는 병력이 3% 더 빠릅니다.
이것은 이 가이드에서 반복되는 주제이지만 이동 속도 % 보너스는 보너스입니다. % 차이는 야전과 공성전 모두에서 아무 의미가 없습니다. 방패 특전이 끔찍하다고 생각하지는 않지만 압도적입니다.
최종 평결 : 검+판 사용을 좋아한다면 Shield Bearer로 가는 것이 좋을 것 같습니다. 하지만 기병이 더 나은 특성입니다. 그다지 많지는 않지만 이 두 가지 특혜는 모두 💩 선 바로 위에 있습니다.
4 – 듀얼리스트 및 트레이너
결투사
방패를 장착하지 않은 경우 한손으로 데미지가 20% 증가합니다.
토너먼트에서 +200% 명성 획득(두 배).
20% 피해는 방패 없이 한 손으로 사용할 계획이라면 중요하지 않은 마진입니다. 가장 적합한 경우는 한손 기병인 경우입니다.
명성 획득은 괜찮습니다. 일찍부터 한손무기에 특화되어 있다면 클랜 레벨을 더 빨리 올리는 데 도움이 될 수 있습니다. 하지만 더 나은 명성 파밍 옵션이 있으면 토너먼트를 하는 것은 엄청난 시간 낭비라고 생각합니다.
훈련자
+2 체력.
근접 병력에 대한 전투당 XP가 5% 증가합니다.
+2 히트 포인트는 엉덩이입니다. 기본값은 100 체력입니다. 이것의 추가 체력은 농부가 당신에게 돌을 던지는 것으로부터 당신을 구해 줄 것이며, 아이러니하게도 다른 것은 없습니다.
+5% XP는 YMMV입니다. 근접 병력이 많다면 괜찮을 것 같습니다.
최종 평결 : 두 옵션 모두 사용자 선택입니다. 건강 증진을 위해 트레이너를 복용하지 마십시오.
5 – 화살잡이 및 방패벽
💩 화살 포수
더 넓은 쉴드 보호 영역(+0.01)
병력 보호 구역 확대(+0.01)
이에 대한 기본값은 분명히 기본 몸체 크기의 0.3입니다. 즉, 이 특전이 0.31로 증가한다는 의미입니다. 우와.
솔직하게 말하면, 방패를 제대로 켰다면 배너로드에서 발사체가 나에게 맞은 적이 없습니다. 어쩌면 당신이 정말로 나쁘고 왼쪽을 막고 캐릭터를 오른쪽으로 향한다면 당신은 sιt에 맞을 것입니다. 그러지 마세요.
💩 쉴드월
방패로 잘못된 방향을 막으면 피해가 20% 감소합니다.
“방패벽” 대형에 있을 때 병력 보호 구역이 더 커집니다(+0.01).
TW의 누군가가 방패 벽 개념을 정말 좋아했지요? 안타깝지만 별로 좋지는 않네요 😭. 좋습니다. -20% 데미지는 이론상으로는 좋게 들리지만 방패로 올바르게 막는다면 이 특전의 이점을 결코 얻을 수 없습니다. 실제로 방패가 파괴된 적이 얼마나 자주 있었습니까? 나는 아마도 한두 번 방패를 잃어버렸을 것이라고 생각할 수 있는데, 두 경우 모두 방패가 있었다고 해서 싸움의 결과가 바뀌지는 않았을 것입니다.
최종 평결 : 두 가지 특전 모두 아주 간단합니다. 나는 여전히 Arrow Catcher를 사용할 것이라고 생각합니다.
6 – 군단과 군사 전통
☆ 군단-군단
보병 전투 후 획득하는 XP가 10% 증가합니다.
이것은 나쁘지 않습니다. 특히 이전 5%와 짝을 이루면 증가된 보병 XP에서 좋은 수익을 얻기 시작합니다.
군사 전통
보병 부대에 하루에 +2 XP가 제공됩니다.
Corps-a-Corps와 비교할 때 이는 XP 획득에 대한 보다 “수동적인” 옵션입니다. 특히 6티어의 경우 압도적이라고 생각합니다. 1티어 병력의 전투 가치를 낮추는 데 도움이 됩니다. 지금까지 특전 목록에 포함되려면 하루에 2개 이상이어야 합니다.
최종 평결 : 내 눈에는 군단-군단이 더 낫다. 왜냐하면 가만히 앉아 있는 것보다 병력을 빠르게 레벨링하는 전투가 항상 더 낫기 때문이다. 하지만 다른 모든 +# XP 특전과 병합하면 군사 전통이 흥미로울 수 있을까요?
7 – 솔선수범하고 단결된 태도로 맞서라
★★ 모범으로 이끌어라
파티원 전체의 XP가 5% 증가합니다.
파티원의 전투 사기가 +5 증가합니다.
병력에 +5% XP는 괜찮습니다. 사기가 매우 중요하기 때문에 사기 +5는 괜찮지만, 대부분의 전투를 실제로 바꾸는 것만으로는 충분하지 않다는 점을 명심하세요. 당신이 이기거나 지게 된다면 그것은 그 정도의 사기에서 비롯되지 않을 것입니다.
💩 스탠드 유나이티드
수적으로 열세인 경우 파티 사기 +8.
이 특혜는 다음과 같습니다. Lead By 모범에 비해 파티 사기가 +3 증가하고 나쁜 상황에서만 얻을 수 있습니다. 그렇지 않으면 사기가 5 손실됩니다. 어서 해봐요.
최종 평결 : Stand United는 100% Lead By example입니다.
8 – 발과 강철 코어 실드 함대
💩 발의 함대
이동 속도가 4% 증가합니다.
보병 부대의 이동 속도가 4% 증가합니다.
이동 속도 보너스는 얕습니다. 나는 이것을 끝냈습니다. 빠른 보병을 원하더라도 가장 방대한 지도에서 단 몇 초만 절약할 수 있습니다. 높은 민첩성을 통해 플레이어의 이동 속도가 향상됩니다.
★★ 강철 코어 쉴드
방패에 대한 피해 -10% [왜 2개를 장착하겠습니까?]
보병 부대의 방패 피해가 10% 감소합니다.
좋아, 어쩌면 내가 북부와 충분히 싸우지 않았을 수도 있지만 내 군대의 방패가 부서지는 것을 거의 보지 못했습니다. 그렇다면 나는 상관하지 않습니다. 나는 방패를 사용하는 경우 결코 내 방패를 잃지 않습니다. 이 특전은 실제로 Fleet of Foot과 달리 전투에 도움이 되지만 좋지 않습니다.
최종 평결 : Steel Core Shields가 더 좋습니다.
9 – 치명적인 목적과 흔들리지 않는 방어
치명적인 목적
한손 무기 데미지 +5%.
보병 부대의 근접 공격력이 10% 증가합니다.
%s은(는) 언뜻 보기에 괜찮아 보이지만 여기의 숫자를 생각해 보세요. 보병 부대가 40/스윙(적과 얼굴을 맞대고 있을 때 매우 일반적임)을 수행하는 경우 피해는 4만 추가됩니다. 당신의 피해 배율은 속성과 한손 기술에 더 잘 영향을 받습니다. 이 특전은 끔찍하지는 않지만 눈에 띄게 효과적이지는 않습니다.
★★ 변함없는 수비
+5 체력.
당신의 파티에 있는 보병 부대의 체력이 +10 증가합니다.
형편없는 “트레이너”와 달리 체력 +10점은 실제로 괜찮은 수준입니다. 플레이어 캐릭터에 대한 +5 체력은 “무엇이든”이지만 모든 보병에게 추가로 +10 HP를 부여하여 탱크 무작위 화살이나 눈부신 타격을 돕는 것이 효과적일 수 있습니다. 이걸 고려하세요; Deadly Purpose에 비해 10 데미지를 탱킹하는 것이 +10% 데미지 보너스에서 10 추가 데미지를 주는 것보다 훨씬 더 실현 가능합니다.
최종 평결 : 확고한 방어가 치명적인 목적보다 파티의 보병에게 더 좋습니다. 간단합니다.
10 – 갑옷과 명성의 균열
갑옷에 균열
한손 공격은 적 방어구의 10%를 무시합니다.
보병 부대 모집 비용이 20% 저렴해집니다.
10% 방어구 무시는 방어구가 베기 무기에 가장 효과적이기 때문에 한손 무기를 베는 데 적합합니다. 그러나 20% 더 저렴한 모집 비용은 “티어 10” 특혜이기 때문에 끔찍합니다. 이 정도의 한손 기술을 갖추게 되면 대규모 파티를 운영하고 상당한 양의 디나르를 보유하게 될 것입니다. 이제 20% 더 적은 비용으로 황실 농민을 모집할 수 있다는 것은 여러분에게 아무런 의미가 없습니다.
☆ 프레스티지
한손 무기 사용 시 방패에 대한 피해가 50% 증가합니다.
+15 파티 제한.
파티 제한은 왕입니다. 그러나 방패 손상에 대해 이야기해 보겠습니다. 누가 신경쓰겠습니까? 방패를 깨고 싶다면 양손 도끼나 망치를 사용하세요. 한손 무기를 사용하고 방패를 들고 있는 적을 처리하는 데 어려움이 있다면 게임을 더 잘 하십시오.
최종 평결 : 적 갑옷에 큰 문제가 있다면(지금은 아니길 바라지만) Crack in the Armor가 더 좋습니다. 나는 최대 수용 인원을 채우지 못하더라도 파티 규모가 항상 유용하기 때문에 Prestige를 좋아합니다.
양손
한손과 동일합니다. 양손무기 스킬이 좋아서 퍽이 끌어내릴 수가 없습니다.
1 – 강력한 그립감 및 나무 다지기
★★ 강한 그립감
양손 무기의 핸들링이 10% 증가합니다.
당신의 편대에 있는 부대의 양손 기술이 +30됩니다.
한손 무기와 마찬가지로 양손 무기도 추가로 다루는 것이 좋습니다. 군대에 +30 양손 기술이 좋습니다. 기본적으로 무기를 사용하면 티어가 1 올라갑니다.
나무 다지기
방패 대비 양손 피해 +30%
당신의 대형에 있는 군대의 방패에 비해 양손 피해가 15% 증가합니다.
한손무기와 마찬가지로 방패파괴는 플랫 데미지에 비해 나쁜 스킬이라고 주장하겠습니다. 나는 내 부대가 방패를 자주 파괴하는 것을 본 적이 없으며 만약 그렇게 한다면 적이 너무 떼 지어 모여서 방패가 있는지 여부에 관계없이 패배하게 될 것입니다. 이에 대한 유일한 최선의 사용은 모든 특전 트리에 걸쳐 방패 강타 피해를 쌓는 것입니다.
최종 평결: Strong Grip은 모든 특전에서 쉴드에 대한 보너스 % 데미지를 크게 쌓으려고 하지 않는 한 객관적으로 최고입니다.
2 – 헤드 배셔 & 온 더 에지
☆ 헤드배셔
양손 도끼 및 철퇴 사용 시 피해량이 10% 증가합니다.
당신의 대형에 있는 보병 부대에 대한 피해가 2% 증가합니다.
한손 특전과 마찬가지로 여기서 피해는 도끼와 철퇴를 사용하는 경우에만 좋습니다. 병력에 대한 +2% 피해는 본질적으로 존재하지 않습니다.
가장자리에
양손 무기 사용 시 휘두르는 속도가 3% 증가합니다.
당신의 대형에 있는 보병 부대의 양손 무기 휘두르는 속도가 2% 증가합니다.
이 두 백분율 비율은 너무 작아서 거의 느낄 수 없습니다. 다시 말하지만, 기본 스윙 속도가 0.03 정도 증가했다는 점을 고려하십시오.
최종 평결: Head Basher는 좋지만 올바른 무기를 사용하는 경우에만 가능합니다. On the Edge는 기술적으로 군대를 더 좋게 만들기 때문에 기술적으로 💩티어는 아니지만 여전히 매우 나쁩니다. 최소한 2등급까지는 통과 가능합니다.
3 – 피의 세례와 힘의 과시
☆ 피세례를 받으심
양손으로 적을 처치할 때 파티원 보병의 경험치(평탄)가 +5 증가합니다.
전투를 위해 대형에서 근접 병력을 공격할 때 추가 XP가 5% 증가합니다.
플랫 5 경험은 거의 느껴지지 않지만 한손 동등한 특전과 유사하게 전투당 군대에 5%의 추가 XP가 제공되는 것은 괜찮습니다. 다른 특전나무와 함께 쌓으면 더 좋아질 수 있습니다.
힘의 과시
적에 대한 넉다운이 +15% 증가합니다.
보병 병력 모집 비용 -20%.
넉다운은 실제로 적을 쓰러뜨릴 수 있는 무기로만 수행할 수 있으므로 이는 이미 % 확률에 대한 보너스일 뿐입니다. 누적된 모집 비용은 괜찮을 수 있으며, 3티어에서는 20% 감소도 나쁘지 않습니다.
최종 평결: 피의 세례 (Baptized in Blood)는 아주 초반을 지나 게임의 모든 단계에서 더 좋습니다. 힘을 과시하면 모집 비용을 절약할 수 있을 것 같은데요?
4 – 비스트 슬레이어 & 쉴드 브레이커
☆ 야수 학살자
탈것에 대한 양손 무기 피해가 50% 증가합니다.
당신의 대형에 있는 보병의 탈것에 대한 피해가 10% 증가합니다.
이것은 확실한 특권입니다. 대부분의 양손 무기는 이미 탈것에 좋은 피해를 줍니다. 말은 너무 탱탱해서 보병이 그들에게 몰려들기 때문에 더 많은 피해를 입는 것이 좋습니다.
쉴드 브레이커
양손 무기의 방패 피해가 40% 증가합니다.
당신의 편대에 있는 보병의 방패 피해가 +10% 증가합니다.
이전에 언급했고 계속해서 언급할 것입니다. 대부분의 경우 방패를 강타하려는 시도는 실패를 초래한다고 생각합니다. 당신의 포메이션에 주어진 10%는 무시할 수 있는 수준입니다. 당신에게 주어진 40%는 당신 자신의 군대를 휘둘러 적을 공격해야 하기 때문에 쓸모가 없을 것입니다.
최종 평결: Beast Slayer는 포메이션 전반에 걸쳐 추가 쉴드 데미지를 크게 밈하고 싶지 않은 한 끝까지 가능합니다.
5 – 광전사 & 자신감
☆ 버서커
체력이 50% 미만일 때 양손 무기 피해량이 20% 증가합니다.
이 스킬은 체력이 50% 미만일 때 피해량이 증가하면 더 좋습니다. 그래서 간다 .
신뢰
체력이 90% 이상일 때 양손 무기 피해량이 15% 증가합니다.
근접전을 벌일 때 체력이 90% 미만이 되는 무작위 피해로 인해 무작위로 흠집이 나는 경우가 많습니다. 기본 체력은 피해가 10에 불과하다는 점을 명심하세요.
최종 평결: 이 두 가지 특전 모두 유용성을 측정하기에는 귀찮지만 버서커가 더 낫다고 생각합니다. 무작위로 공격을 받으면 자신감 보너스를 잃을 가능성이 훨씬 더 높습니다.
6 – 화살 편향(대체 선택 없음)
💩 화살 편향
양손 검 으로 화살을 튕겨낼 수 있습니다 .
우선, 양손 무기를 사용하고 총에 맞을 경우 몸을 움직여 살해 범위로 달려가야 합니다. 둘의 경우 이 스킬은 검에만 적용됩니다(글에 따르면).
최종 평결: As. 스킬 문제 특전. 양손 무기를 사용할 때 화살에 맞을 상황에 처하지 마십시오. 아쉽게도 이 것 외에 선택할 수 있는 다른 혜택이 없습니다.
7 – 희망과 공포
☆희망
양손 무기로 적을 처치하면 아군 병력의 AOE 사기가 30% 더 높아집니다.
+5 파티 제한.
AOE 사기 보너스가 아군 부대에 얼마나 효과적인지 정확하게 측정할 수는 없지만 사기에 대한 이점은 전투에 적합합니다. 하지만 아, 그래, 파티 한도를 더 늘려줘 자기야.
공포
양손 무기로 적을 처치하면 적군에 대한 AOE 사기가 20% 더 높아집니다.
+10 포로 제한.
‘희망’의 부스트와 비교하면 20% 더 높은 적중률이 얼마나 되는지는 정확히 알 수 없다. 저도 여기서는 포로 제한보다 파티 제한을 사용하는 것이 더 낫다고 생각합니다.
최종 평결: Hope의 파티 제한 보너스는 훌륭하며 아마도 Terror의 20% 보너스보다 30% 보너스가 더 유리할 것입니다. 즉, 선택하십시오.
8 – 무모한 돌격과 두꺼운 가죽
💩 무모한 혐의
도보 시 속도 피해 보너스가 20% 증가합니다.
이동 속도가 2% 증가하고 대형에 있는 모든 보병의 피해가 2% 증가합니다.
속도 손상이 가장 잘 장착되므로 걸어서는 거의 의미가 없습니다. 군대의 작은 아기 비율은 8티어 특전에 비해 매우 약합니다.
☆ 두꺼운 가죽
+5 체력.
대형에 있는 병력의 체력이 +5 증가합니다.
이것으로부터 더 많은 것을 얻는다면 좋겠지만, 무모한 돌격보다 포메이션에 훨씬 더 나은 영향을 미칩니다. 양손으로 수평을 맞추는 작업에는 압도적이지만 뭔가 도움이 됩니다.
최종 평결: Thick Hides가 가장 좋고, Reckless Charge는 끔찍합니다.
9 – 블레이드 마스터 & 반달
블레이드 마스터
양손 무기 데미지가 10% 증가합니다.
편대형 보병 부대의 공격 속도가 2% 증가합니다.
양손 무기만 사용할 계획이라면 무기와 사양에 따라 방어구를 무시하는 것보다 추가 피해 비율이 더 나을 수 있습니다. 군대에 대한 2% 속도는 9티어 특전에서는 무시할 수 있고 끔찍합니다.
☆ 반달
공격(모든 무기)은 방어도를 25% 무시합니다.
당신의 대형에 있는 부대의 파괴 가능한 물체에 대한 피해가 20% 증가합니다.
모든 무기의 방어력 25%를 무시하면 상당한 시너지 효과를 발휘하는 도구가 되며 측정 가능한 양만큼 데미지가 증가합니다. 그러나 군대의 물체에 대한 피해량 20% 증가는 끔찍합니다. 당신은 당신의 군대가 성문을 강타하는 것을 원하지 않고, 공성 무기가 그렇게 하기를 원합니다.
최종 평결: 나는 중장갑 부대를 베어버리는 Vandal을 선호하지만, 최고의 양손 무기는 때때로 백분율 부스트를 통해 터무니없이 높은 피해량을 얻을 수 있습니다.
폴암
근접 무기 추세를 이어가면서 폴암 기술은 특전에 대한 모든 불만을 보완합니다.
1 – 기병대 및 장창병
기병대
장착된 폴암의 데미지가 2% 증가합니다.
당신의 대형에 있는 기병의 근접 피해가 2% 증가합니다.
당신과 당신의 군대 모두에게 미미한 피해입니다! 이것이 💩등급이 아닌 유일한 이유는 이것이 첫 번째 특전이고 본질적으로 무료이기 때문입니다.
☆ 파이크맨
폴암 사용 시 피해량 +2%(장착 또는 분리)
당신의 대형에 있는 보병에게 피해가 2% 증가합니다.
당신과 당신의 군대 모두에게 미미한 피해입니다! 이것이 💩등급이 아닌 유일한 이유는 이것이 첫 번째 특전이고 본질적으로 무료이기 때문입니다.
최종 평결: 장창병은 말을 탈 때와 탈 때 모두 보너스 피해를 주기 때문에 더 좋다고 생각합니다. 하지만 여기서 독을 선택하세요. 둘 다 당신에게 1~2의 보너스 피해를 줄 것입니다.
2 – 보호 및 베이 유지
★★ 브레이스
분리 가능한 폴암의 경우 분리 저항 15%가 무시됩니다.
당신의 대형에 있는 보병 부대에 대한 기병에 대한 피해가 +10% 증가합니다.
적을 해체하는 것은 현금입니다. 말에서 그들을 쏘지 않는다면 이것이 차선책입니다. 보병 부대는 적 기병에 의해 패배하는 경향이 있으므로 그들에게 도움을 주는 것이 좋습니다.
💩 접근 금지
밀어낼 수 있는 장창의 경우 25%의 밀어내기 저항이 무시됩니다.
장창으로 적을 밀어내려는 시도로 적과 싸우고 있다면 잘못하고 있는 것입니다. 보병과 싸울 때 적의 머리를 죽이거나 등을 베십시오.
최종 평결: Braced를 사용한 추가 손상 및 해체 확률은 Keep At Bay보다 낫습니다.
3 – 깔끔한 추진력 및 신속한 스윙
★★ 클린 스러스트
폴암에 대한 추력 피해가 +10% 증가합니다.
당신의 대형에 있는 보병 부대에 +30 폴암 기술을 제공합니다.
추력 폴암을 사용하지 않더라도 군대가 얻는 폴암 기술은 동일한 유형의 1HW 및 2HW 특전과 유사하게 유익합니다.
스위프트 스윙
폴암 사용 시 스윙 속도가 5% 증가합니다.
당신의 편대에 있는 보병의 공격 속도가 2% 증가합니다(모든 무기).
장창은 취급이 더 중요하지만 적어도 2%에 대한 작업은 완료되었습니다. 당신이 조직의 이익에 관심이 없다면 5%가 당신에게 의미가 있을 수 있습니다.
최종 평결: 전체적으로 더 나은 파티를 위해 Clean Thrust를 사용하세요. 폴암의 수평을 맞추면 추가로 5%의 스윙 속도가 필요하지 않습니다.
4 – 풋워크 & 하드 노크
💩 풋워크
폴암 사용 시 이동 속도가 2% 증가합니다.
당신의 대형에 있는 보병 부대의 이동 속도가 2% 증가합니다.
이건 끔찍해요. 2%를 사용하면 전체 전투 지도의 한쪽 가장자리에서 다른 쪽 가장자리까지 도보로 약 5초 더 빠르게 이동할 수 있습니다. 끔찍한.
★★ 하드노크
적을 쓰러뜨릴 수 있는 장창의 넉다운 가능성이 15% 증가합니다.
당신의 대형에 있는 보병 부대의 HP가 +3됩니다.
넉백보다는 넉다운이 낫기 때문에 미움을 덜 받습니다. +3HP는 많지 않지만 전체 포메이션에 걸쳐 뭔가 이점을 얻을 수 있습니다.
최종 평결: 발놀림은 하수입니다. 열심히 노크하세요.
5 – 랜서 & 스테드 킬러
창기병
장창을 장착한 상태에서 속도 피해 보너스가 20% 증가합니다.
대형에 있는 부대에 속도 피해 보너스가 20% 증가합니다.
속도 피해 보너스는 이미 막대하므로 20% 증가는 허용됩니다. 포메이션에 대한 속도 보너스는 모든 것을 포괄하므로 보병에게만 부여했던 이전 특전보다 훨씬 낫습니다.
☆ 스테드 킬러
폴암을 장착한 탈것에 대한 데미지가 70% 증가합니다.
당신의 편대에 있는 보병 부대에 장창이 장착된 탈것에 대한 피해가 30% 증가합니다.
탈것에 대한 추가 피해는 이미 탈것과 탈것 모두에서 엉덩이를 걷어차기 때문에 엄청납니다. 보병으로부터 30%의 추가 피해를 입는 것은 중기병으로부터 보호하는 데 매우 좋으며 이는 귀하의 어리석은 작은 군대를 망칠 것입니다.
최종 평결: 군대를 더 좋게 만들려면 Stead Killer가 더 좋습니다. 랜서는 말을 타고 자신만의 피해 규모를 더 좋게 만들고 싶은 경우(또는 대규모 기병 부대를 원하는 경우)입니다. 당신의 선택이지만 저는 Stead Killer를 더 좋아합니다.
6 – 가드와 꼬치
☆ 경비원
장창으로 머리를 맞힐 때 데미지가 50% 증가합니다.
빌드에 따라 다릅니다. 보병 머리보다 장창을 사용하려는 경우 이것이 더 나을 수 있습니다. 나는 측면을 사용하고 옆으로 휘두르는 경향이 있으며 대부분의 장창은 어쨌든 적의 머리를 한방에 쏘게 됩니다.
꼬챙이
소파 처치 후 소파에 누워 있을 확률이 30%(기존 5%에서 증가)입니다.
내 생각에 이것 뒤에 있는 아이디어는 좋은 RNG로 모든 것을 통과하면서 완벽한 석궁선 전멸을 얻는 것입니다. 나는 Guards보다 이것을 선호하지 않습니다. Guards는 이것이 단지 소파에 앉아 틈새 시장이고 여전히 RNG에 의존하는 곳에서 항상 활동하기 때문입니다.
최종 평결: 구체적으로 사용하려는 의도가 있든 없든 Guards는 Skewer보다 일관성이 더 좋습니다.
7 – 팔랑크스 및 스탠다드 베어러
지골
보병이 방패 벽에 있을 때 무기 기술이 +30됩니다.
당신의 편대에 있는 부대에 대한 장창 피해가 +3% 증가합니다.
무기 기술 +30은 농담이 아니며, 제가 이해한 바로는 이는 모든 근접 부대에 영향을 미칩니다. 유일한 문제는 방패 벽 형성을 사용하여 보너스를 얻는 것입니다.
표준 무기명
아군 부대의 사기가 -20% 감소합니다.
이것은 상당히 강력한 것처럼 들리지만 그것이 얼마나 좋은지에 대한 확실한 증거는 없습니다. 내 비관적인 생각은 이것의 실제 용도는 이미 패배한 전투에서 몇 명의 추가 킬을 얻는 것입니다. 즉, 사기 보너스는 거의 발생하지 않으므로 추가 가치가 있습니다.
최종 평결: 둘 다 허용됩니다. Phalanx는 훨씬 더 세부적인 관리가 가능하므로 위임된 사령관이라면 Standard Bearer를 선택하세요.
8 – 훈련 및 넉넉한 식량
💩💩 훈련
편대에 포함된 모든 부대에 일일 XP가 +1됩니다.
응 정말 나쁜 놈들이야. 그게 왜 끔찍한지 말해줄 필요는 없으니 말하지 않겠습니다.
★★ 푸짐한 식량
파티원의 HP가 +5됩니다.
보병 병력 모집 비용 -20%.
-20%를 다른 감소 보너스와 함께 쌓을 수 있다면 괜찮지만 이는 목록에서 꽤 늦게 나타납니다. 파티의 모든 부대에 +5HP는 특히 개작 훈련과 비교할 때 견고합니다.
최종 평결: Drills를 선택했다면 게임을 제거해야 합니다. 관대하게 식량을 공급하십시오.
9 – 확실한 발과 멈출 수 없는 힘
★★ 확실한 발
-50%의 탈것 충전 피해를 입습니다.
당신의 대형에 있는 모든 부대가 받는 돌격 피해가 30% 감소합니다.
마운트 차지는 도보로 이동하는 경우 엄청난 피해를 입힙니다. 그러니까 티히 형님, 때리지 마세요. 여기서 더 좋은 점은 기병이 도착하면 말에 의해 자주 타격을 받는 군대에 대한 피해가 -30%라는 것입니다.
💩 멈출 수 없는 힘
소파형 창을 장착한 방패에는 3배의 피해를 입힙니다.
당신의 대형에 있는 기병 부대의 속도 피해가 30% 증가합니다.
나는 당신이 무슨 생각을하는지 알아요. “그런데 형, 속도 데미지 30%!” 기병대에게는 거의 항상 불필요합니다. 그들의 속도 보너스와 무기는 이미 대부분의 군대를 가장 높은 단계까지 죽일 수 있게 해 줄 것입니다. 방패에 대해 얻는 추가 피해는 전투 전체를 소파에 눕혀서 보내지 않는 한 거의 농담입니다. 당신의 길을 찾는 방패가 아니라 당신이 죽일 수 있는 적들을 소파에 앉히세요.
최종 평결: 스킬 문제로 인해 Unstoppable Force가 선택될 것입니다. Sure Footed로 가세요. 파티 혜택에 더 좋습니다.
10 – 평형추 및 팁 연마
★★ 균형추
스윙 가능한 폴암의 핸들링이 15% 증가합니다.
당신의 편대에 있는 보병 부대에 폴암 기술이 +20 증가합니다.
핸들링은 가장 큰 폴암의 속도 측면에서 가장 중요한 기술입니다. 이것을 발견하기 위해 대장간에서 재미있는 긴 장창을 만들 수 있습니다. 스윙은 본질적으로 슬로우 모션입니다. 보병 부대에 대한 추가 기술은 이미 탄탄한 개인 기술에 금상첨화를 더하는 것입니다.
💩 끝을 날카롭게 하세요
폴암 추력 데미지 +5%.
당신의 편대에 있는 보병 부대에 대한 추력 피해가 +5% 증가합니다.
나쁜 공격 유형에 대한 보너스 피해가 매우 낮습니다. 도보로 밀고 있다면 그만 두는 것이 좋습니다. 말을 밀면 대개 속도 때문에 사람을 죽이게 됩니다. 찌르는 장창을 가진 보병은 일반적으로 휘두르는 장창을 가진 보병보다 훨씬 더 나쁩니다.
최종 평결: 찌르기 공격은 일반적으로 AI에 좋지 않기 때문에 카운터웨이트가 훨씬 좋습니다.
활
오 예, 모두가 (그리고 TW가) 가장 좋아하는 원거리 전투 전문가입니다. 기술로서의 활은 미친 짓이며 군대 전체를 죽일 수 있게 해주지만, 일부 특전은… 음, 보시게 될 것입니다.
1 – 활 제어 및 데드 에임
활 제어
이동 중 활의 정확도가 30% 증가합니다.
활을 사용하는 부대에 피해가 5% 증가합니다.
도보로 이 거리에 있습니다. 내 생각에 30%는 말을 탄 상태에서 효과가 있다고 생각하므로 전속력의 말 궁수가 될 계획이라면(보통 필요하지 않음) 그걸로 갈 수 있습니다. 그러나 5% 병력 피해는 무시할 수 있으며 활을 올바르게 사용하는 경우 도보로 30% 정확도 보너스는 쓸모가 없습니다.
★★ 데드 에임
활 사용 시 헤드샷 보너스가 30% 증가합니다.
활을 장착한 병력에게 궁술 기술이 +20 증가합니다.
근접 무기와 마찬가지로 무기 스킬도 무기와 관련된 모든 스킬을 향상시켜주기 때문에 파티원에게 좋습니다. 활은 게임 후반부에서 빠르게 헤드샷을 하기가 매우 쉽기 때문에 30% 보너스는 중무장한 목표나 벽에서 떨어진 보병을 타격하는 데 적합합니다.
최종 평결: 플레이어와 파티 모두에게 Dead Aim이 바람직합니다. 말 궁수 솔로 전용 빌드의 경우 Bow Control이 허용됩니다.
2 – 보드킨 & 레인저스 신속함
☆ 보드킨
활 공격은 적 방어구의 10%를 무시합니다.
활 부대는 적 방어구의 5%를 무시합니다.
피어스는 이미 방어구에 대한 가장 효과적인 피해이므로 다른 무기 유형에 비해 효과는 떨어지지만 여전히 피해가 증가합니다.
💩 레인저스 신속함
활 재장전 중 이동 속도가 -50% 감소합니다.
당신의 편대에 있는 부대의 활에 대한 이동 속도가 3% 증가합니다.
이전과 미래의 모든 특전과 마찬가지로 병력에 대한 작은 이동 속도 비율은 아무 의미가 없습니다. 이동 보너스가 10% 증가하더라도 Bannerlord에서 가장 큰 전투 지도를 가로지르는 이동 시간은 단 몇 초만 절약된다는 점을 다시 한 번 상기시켜 드립니다. 마찬가지로, 이미 거의 느껴지지 않는 이동 속도 패널티는 유용하지 않습니다.
최종 평결: Bodkin은 확실한 추가 피해를 줍니다. 레인저스의 신속함은 정말 끔찍합니다.
3 – 빠른 조정 및 속사
💩 빠른 조정
회전 중 정확도가 -50% 감소합니다.
당신의 편대에서 활을 장비한 병력의 정확도가 5% 증가합니다.
활을 제대로 쏘고 있다면 목표물을 찾아 돌격해 차례대로 사격합니다. 조준하는 데 오랜 시간을 소비한다면 목표물을 더 빨리 식별해야 합니다. 파티 양궁이 일반적으로 양>질인 경우 군대에 대한 정확도 보너스는 무시할 수 있습니다.
★★ 속사
활 재장전 속도가 25% 증가합니다.
당신의 편대에서 활을 장착한 병력의 재장전 속도가 5% 증가합니다.
매우 견고한 특권. 플레이어의 재장전 속도는 25%로 좋으며 재장전 속도는 궁수에게 더욱 치명적입니다. 가장 정확한 궁수라도 엄청난 수에서는 더 뛰어나며, Bannerlord에서는 수량이 원거리 처치에 가장 중요합니다.
최종 평결 : 끝까지 Rapid Fire. 빠른 조정은 “기술 문제” 특전인 반면 Rapid Fire는 귀하와 귀하의 군대 모두에게 이익이 됩니다.
4 – 메리 맨 & 기마 양궁
메리 맨
파티 규모 +5.
파티 규모는 항상 왕입니다. 그런데 왜 TW는 이 특전을 활에 직접 부여하지 않았습니까?
☆ 기마궁술
말을 타고 있을 때 활 정확도가 -30% 감소합니다.
분명히 말 궁수 빌드에 특화되어 있지만 필드 전투에서 올바른 위치 지정에 100% 필요한 것은 아닙니다. 확실히 삶이 더 편해집니다.
최종 평결: 플레이어 선택. 하지만 말 궁술은 기마 궁술을 사용하는 것이 더 좋습니다.
5 – 강력한 활 및 트레이너
강한 활
활의 데미지가 8% 증가합니다.
당신의 대형에 있는 Tier 3 이상의 부대에 대한 활 피해가 +5% 증가합니다.
좋습니다. 8% 피해는 일반적인 5% 이하가 아닙니다. 하지만 피해 뒤에 숨은 수학적 계산을 고려해보세요. Tier 3 이상 부대(어쨌든 무엇이든 죽일 수 있는 유일한 원거리 부대임)에 대한 +5%는 중요합니다.
훈련자
파티에서 활 스킬이 가장 낮은 영웅에게 하루 XP +6이 제공됩니다.
활을 장착한 부대에 하루에 +3 XP가 제공됩니다.
XP 쌓기 목적으로 이 특혜는 괜찮습니다. +3은 많지 않지만 다른 XP 스태킹을 사용하면 낮은 레벨의 병력을 h에서 얻을 수 있습니다.
최종 평결: 플레이어 선택. Strong Bows는 평범하지만 허용 가능한 반면 Trainer는 낮은 등급의 궁수를 더 유용하게 만들 수 있습니다.
6 – 규율 및 헌터 클랜
💩 징계
활 정확도가 손실될 때까지의 시간이 50% 증가합니다.
이전과 마찬가지로 활 발사에는 리듬이 있어야 합니다. 즉, 목표물에 발사할 때까지 “기다리는” 일이 없다는 의미입니다. 기본 정확도 손실 지점에 도달하면 너무 오랫동안 목표를 세운 것입니다.
💩 헌터 클랜
탈것에 대한 활 피해가 30% 증가합니다.
Bannerlord에서 무장한 말을 죽이려면 약 500,000개의 화살(저는 이것을 광범위하게 테스트했습니다)이 필요합니다. 모든 경우에 라이더를 쏘십시오.
최종 평결: 독을 선택하세요. 마운트 손상이 더 나은 것 같지만 두 특성 모두 6티어에서는 매우 실망스럽습니다.
7 – 이글 아이 & 스커미시 페이즈 마스터
독수리의 눈
활을 사용하면 +50% 확대/축소됩니다.
캠페인 지도의 시야 범위가 10% 증가합니다.
나는 기본 확대/축소 이외의 다른 것을 실제로 사용한 적이 없으며 성취 사냥만이 그것을 바꿀 것이라고 생각합니다. 캠페인 지도에서 추가 시야를 확보하는 것은 괜찮지만 어… 그 정찰 스킬은 어떻습니까?
스커미시 페이즈 마스터
발사체 피해 -10%.
당신의 편대에서 활을 장비한 부대에 대한 발사체의 피해가 5% 감소합니다.
길 잃은 화살에 무작위로 징징거릴 때 발사체로 인한 피해가 약간 줄어드는 것을 확인할 수 있습니다. 그러나 활 부대의 5% 감소는 본질적으로 존재하지 않습니다. 적의 발사체가 운 좋게 헤드샷을 받지 않는 한 아군 부대에 큰 피해를 주지 않을 것이라는 점도 고려하세요.
최종 평결: 플레이어 선택. 둘 다 💩등급 나쁘지는 않지만, 특히 특전 트리에서 이 정도까지는 압도적입니다.
8 – 불스 아이 & 유명한 궁수
황소의 눈
전투 후 원거리 부대가 획득하는 총 XP가 +10% 증가합니다.
이는 전투 후 상당한 양의 추가 XP입니다. 이전 근접 무기 트리와 비슷합니다.
유명한 궁수
전투 시작 시 원거리 부대의 사기가 10% 증가합니다.
원거리 병력 모집/업그레이드 비용 -30%.
트리에서 이렇게 높은 위치에 도달하면 군대를 지휘하고 디나르가 과부하 상태가 되지만 업그레이드 비용은 여전히 비쌀 수 있습니다. +10% 사기는 견고하지만 일반적으로 사기 폭발을 위해 원거리 부대에 의존하지 않습니다.
최종 평결: 플레이어 선택. 추가 XP를 선택하거나 더 저렴한 비용을 선택할 수 있습니다.
9 – 깊은 화살통 & 말 마스터
💩 깊은 화살통
화살통당 화살 +3개.
당신의 편대에 있는 병력의 화살통당 +1 화살.
이 두 가지 모두 다른 특전의 하위 특전이어야 합니다. 군대에 +1 화살은 거의 항상 의미가 없으며 자신에게 +3은 풀타임 기마 궁수로서 화살 3개 묶음을 가지고 있는 경우에만 정말 좋습니다. 단, 말 마스터가 존재하는 경우는 예외입니다.
★★ 말의 달인
말을 타고 활을 사용할 수 있습니다.
당신의 편대에 있는 기마 궁수에게 활 기술이 +30 증가합니다.
Deep Quivers보다 훨씬 낫고 그게 전부입니다. 더 나은 활은 더 나은 데미지와 더 적은 화살이 필요하다는 것을 의미하며 +30 활 기술은 기마 궁수에게 보너스에 중요합니다.
최종 평결: (1) 기마 궁수를 사용하지 않고 (2) 활을 사용하는 동안 전투에 절대 탑승하지 않을 계획이 아니라면 Horse Master가 확실한 선택입니다.
10 – 퀵 드로우 및 일제사격
퀵 드로우
+25% 활 조준 속도.
꽤 괜찮은데 10티어인가요? 기껏해야 압도적입니다. 이미 빠른 조준을 위해 추가 조준 속도가 필요합니까?
💩 일제 사격
장착된 활은 속도를 늦추지 않습니다.
당신의 운동 실력이 너무 나빠서 이것이 필요합니까? 운동 능력이 좋지 않은 상태에서 야전을 벌이고 있다면 말을 타는 것을 제안합니다.
최종 평결: 블루볼 티어는 트리로 끝나고 Quick Draw는 항상 도움이 되지만 Salvo는 그렇지 않습니다.
석궁
석궁에서 가장 주의해야 할 점은 더 나은 원거리 병력을 원하고 말을 타고 싶다면 100% 활을 사용한다는 것입니다. 운동 능력을 향상하고 더 많이 내리고 싶다면 석궁이 적합합니다. 석궁도 좀 재미있으니 야유하세요.
1 – 명사수 및 피어싱
☆ 사수
석궁 조준 속도가 25% 증가합니다.
전투 시작 시 원거리 부대 사기가 10%만큼 증가합니다.
추가 조준 속도가 좋고 병력 사기가 향상되는 1티어 특전이 매우 좋습니다. 기본적으로 무료인 혜택을 폄하할 수는 없습니다.
꿰뚫는 사람
석궁 공격은 20 미만의 방어력을 무시합니다.
원거리 병력 모집 비용이 20% 저렴해집니다.
석궁에 대해 20 미만의 방어력을 무시하는 것은 이미 많은 피해를 입힐 낮은 계층 부대인 경우가 많기 때문에 다소 틈새입니다. 저렴한 모집은 티어 1에서 초기 게임에 유용할 수 있습니다.
최종 평결: Marksmen은 게임의 모든 단계에서 더 나은 유틸리티를 가지고 있는 반면 Piercer는 초기 게임에 더 좋습니다.
2 – 언호서 및 윈드 와인더
💩 언호서
석궁 사용 시 탈것에 대한 피해가 40% 증가합니다.
당신의 편대에서 석궁을 휘두르는 부대에 대한 탈것 피해가 20% 증가합니다.
말을 쏘지 말고 라이더를 쏘십시오. 라이더에게 방패가 있으면 다른 사람을 쏘십시오. 기병을 겨냥하는 AI는 모두 수량에 관한 것이기 때문에 귀하의 군대는 이것으로부터 큰 이익을 얻지 못합니다.
★★ 윈드와인더
석궁 재장전 속도가 25% 증가합니다.
대형에 있는 원거리 유닛의 재장전 속도가 5% 증가합니다.
이것은 전투를 해결하는 일종의 수량입니다. 더 많은 슈팅 = 더 많은 승리.
최종 평결: Wind Winder는 플레이어와 파티원 모두에게 더 좋습니다.
3 – 당나귀의 신속함과 보안관
당나귀의 신속함
석궁의 이동 정확도가 -30% 감소합니다.
석궁을 장착한 대형 부대에 석궁 기술이 +30 증가합니다.
이동 중 정확도 손실은 석궁에 장착되지 않았을 가능성이 높기 때문에 매우 어렵습니다. 그러나 +30 석궁 기술은 다른 모든 +30 보너스 특전과 마찬가지로 병력에게 확실한 보너스입니다.
주 장관
석궁의 헤드샷 데미지가 50% 증가합니다.
당신의 진형에 대해 보병이 받는 석궁 피해가 +10% 증가합니다.
헤드샷 데미지는 이미 훌륭하지만 50%를 추가하면 최상위 기갑 부대를 제압할 수 있습니다. 하지만 보병에 대한 10% 피해는 본질적으로 당나귀의 신속성 +30 스킬을 능가합니다.
최종 평결: 당나귀의 신속함이 더 나은 주요 특전을 가지고 있다면 그것은 분명한 선택이겠지만, 헤드샷 대미지가 플레이어에게 실제로 이익이 될 수 있기 때문에 주관적인 판단입니다. 당나귀는 군대를 강화하고, 보안관은 헤드샷을 찍습니다.
4 – 농민 지도자 및 유명한 사수
☆ 농민 지도자
1~3티어 부대의 사기가 10% 증가합니다.
괜찮습니다. 하지만 1~3티어 부대에서 위대함을 기대해서는 안 됩니다. 그들은 전투의 90%에서 큰 타격을 입습니다.
유명한 명사수
모든 원거리 부대에 하루에 +2 XP가 제공됩니다.
이를 통해 병력을 1~3티어에서 벗어나게 할 수 있습니다.
최종 평결: 두 가지 특전 모두 유용하지만, 일부 추가 사기는 패시브 티커를 기다리는 것보다 성공적인 전투에서 군대에 대한 XP를 얻는 데 도움이 됩니다. 유명한 사수는 일일 XP가 쌓이면 더 이상적일 수 있습니다.
5 – 플레처 및 펑크
플레처
+4 화살통 스택 크기.
당신의 대형에 석궁을 장착한 부대의 화살통 스택 크기가 +2됩니다.
활과 동등한 것보다 낫습니다. 아군 부대의 추가 탄약은 여전히 끔찍합니다.
★★ 펑크
석궁으로 적의 방어력을 10% 무시합니다.
편대 부대는 석궁으로 적의 방어력을 5% 무시합니다.
석궁은 이미 갑옷에 많은 피해(관통)를 가하고 있지만 더 많은 갑옷을 무시하는 것이 당신과 당신의 군대에게 도움이 될 것입니다.
최종 평결 : 손상에 대한 펑크, 화살통을 많이 쌓을 계획이라면 Fletcher. 객관적으로 대부분의 경우 Puncture가 더 낫다고 생각합니다.
6 – 능숙한 손 & 풀고 움직이기
★★ 손재주가 좋다
석궁 장전을 위한 이중 인터럽트 임계값입니다.
부대 방해 임계값이 두 배로 늘어납니다.
차단 임계값은 플레이어에게 끔찍합니다(총에 맞지 마세요!). 그러나 매우 무거운 석궁 전투 라인을 실행하면 다른 원거리 포메이션을 능가하는 능력을 지원할 수 있습니다.
💩 풀고 움직이기
석궁을 장착해도 속도가 느려지지 않습니다.
대형의 원거리 병력 속도가 5% 증가합니다.
지상에서 더 빠르게 운동할 수 있도록 운동을 훈련하세요. 5% 속도는 다른 모든 속도 특전과 마찬가지로 끔찍합니다.
최종 평결: Deft Hands는 최소한 파티를 지원하는 데 도움이 되며 매우 무거운 석궁 대형을 원하는 경우 더 효과적입니다.
7 – 반격 및 기마 석궁수
💩 카운터 파이어
발사체 피해 -10%.
발사체로 인해 대형에 있는 석궁 부대에 대한 피해가 -3% 증가합니다.
방귀 엉덩이. 똥.. 7티어 이상에서는 높은 데미지의 헤드샷으로 인한 데미지가 10만큼 감소합니다. 석궁 부대에 대한 3% 피해는 너무 틈새적이어서 결코 1 피해 이상을 흡수하지 못할 것입니다.
★★ 기마 석궁수
이제 말을 타고 석궁을 재장전할 수 있습니다.
전투 후 원거리 부대의 XP가 5% 증가합니다.
글쎄, 이것이 이 특전의 유일한 옵션입니다. 그리고 그것을 피하면 게임 플레이 메커니즘을 중단시키고 이 트리에서 향후 특전 선택을 쓸모 없게 만들기 때문에 좋습니다. 5% 추가 XP는 괜찮습니다.
최종 평결: Mounted Crossbowman이 여기서 유일한 옵션입니다. 아직도 탈것을 타고 싶으면 아처로 가라고 생각하지만, 선택권이 있다는 건 좋은 일이겠죠?
8 – 스나이퍼 & 스테디
💩 저격수
석궁을 두 배로 확대합니다.
똥
꾸준한
말을 탄 상태에서는 정확도가 -50% 감소합니다.
좋아요, 이제 말에 석궁을 완전히 장착했다면 좋습니다. 그렇지 않으면 쓸모가 없습니다.
최종 평결: 말을 타면 꾸준한 것이 좋습니다. 스나이퍼는 터무니없이 긴 샷을 찍고 싶거나 눈이 좋지 않은 경우에만 좋습니다(여기서는 판단하지 않음).
9 – 해머 볼트 및 파비스
★★ 해머 볼트
석궁 명중 시 탈것에서 내릴 수 있으며 탈것 저항을 50% 무시합니다.
당신의 편대에 있는 부대에 대한 석궁 피해가 +10% 증가합니다.
잘 조준된 사격으로 라이더를 죽이지 않는다면 내리기는 좋은 이점입니다. 병력 방어구 펜과 10% 피해를 혼합하면 잠재적으로 더 치명적인 석궁 병력이 발생할 수 있지만 YMMV.
💩 파비세
등에 있는 방패는 발사체를 75% 동안 차단할 수 있습니다.
원거리 사격으로 채찍질을 당할 상황에 처하지 마십시오. 이 특전은 쓸모가 없습니다. 100%라면 💩등급이 아닐 수도 있습니다.
최종 평결: Hammer Bolts는 뭔가를 하는 반면 Pavise는 “기술 문제” 특전입니다. 해머 볼트를 가져 가십시오.
10 – 총격과 테러
선택한 샷
Tier 4+ 원거리 부대의 유지비가 50% 적습니다.
원거리 부대의 HP가 +5됩니다.
+5HP는 이것이 특전 트리의 맨 위에 있을 때 매우 약합니다. 또한, 게임이 시작되는 시점(너무 많이 싸워 이제 완전한 석궁 기술을 갖추게 됨)에는 높은 단계의 병력 비용에 신경 쓰지 않을 만큼 충분한 돈이 있을 것입니다. 더 냄새나는 특전이지만 💩티어를 회피합니다.
공포
포격(공성) 사상자가 1유닛 증가할 확률이 +20%입니다.
당신의 대형에 있는 부대를 석궁으로 사살할 때 적의 사기 손실이 25% 증가합니다.
와, 그 폭격 부분은 확실히 끔찍해요! 즉, 25%의 사기 손실은 석궁 부대에게 괜찮은 수준입니다. 하지만 석궁에는 막대한 투자가 필요하므로 YMMV.
최종 평결: 플레이어의 선택. 둘 다 압도적인 10등급 특전이지만 플레이 스타일에 따라 사용 스타일이 달라집니다.
투창
좋습니다. 던지는 것은 Chad Gamers를 위한 것입니다. 바로 시작하겠습니다.
1 – 퀵 드로우 및 쉴드 브레이커
💩 빠른 추첨
투척 무기의 그리기 속도가 20% 증가합니다.
당신의 편대에 있는 병력에게 무기를 던지면 그리기 속도가 10% 증가합니다.
그리기 속도는 향상시킬 수 있는 흥미로운 통계입니다. 어떤 상황에서 이미 무기를 얼마나 빨리 교체했는지 던지는 무기를 빠르게 뽑거나 치워야 합니까?
★★ 쉴드 브레이커
투척 무기의 방패 피해가 40% 증가합니다.
부대의 투척 무기로 방패 피해량이 8% 증가합니다.
글쎄요, 방패 벽에 도끼를 던진다면 꽤 좋습니다. 대체 무기 트리의 방패 파괴 특전보다 훨씬 낫습니다. Tier 1이기 때문에 패스합니다.
최종 평결: Tier 1에서 뭔가를 얻어야 하므로 Shield Breaker를 선택하세요.
2 – 유연한 파이터 & 헌터
☆ 유연한 파이터
투척 무기의 근접 피해가 10% 증가합니다.
보병 부대에 제어 기술 +15, 원거리 부대에 활력 기술 +15.
10%의 추가 근접 피해를 주는 것은 꽤 힘든 일이지만, 부대의 기술 가치를 높이는 것은 항상 가치가 있습니다.
사냥꾼
투척 무기를 사용하는 말에 대한 추가 피해가 40% 증가합니다.
당신의 대형에 있는 부대의 말에게 주는 추가 피해가 8% 증가합니다.
이는 대체 무기의 말 손상 특전보다 낫지만 여전히 압도적입니다.
최종 평결: 파티를 어떻게 구성하든 결정에 영향을 미칠 수 있지만 다양한 유형의 부대에 대한 추가 기술이 훌륭하므로 유연한 파이터를 선택합니다.
3 – 기마 척후병 & 잘 준비됨
💩 기마 척후병
투척 무기에 대한 장착 정확도 페널티 -20%.
기병에게 투척 피해가 10% 증가합니다.
빌어먹을 시간은 단 한 번도 생각나지 않습니다. 기병이 던지는 무기로 친구를 죽인 적이 있고 저는 “기병대 f𝚌kfest 군대”의 지지자이므로 이와 관련하여 약간의 경험이 있습니다. 투척 무기를 4개 스택으로 쌓을 경우 고속 투척에 -20% 정확도 페널티가 좋을 수 있을까요?
잘 준비됨
투척 무기에 +1 탄약이 추가됩니다.
당신의 대형에 있는 부대에 투척 무기 탄약을 +1합니다.
3티어 특전의 경우 나쁘지는 않지만, 완전 투척 무기 모드로 전환하지 않는 한 추가 사격 한두 발만 얻을 수 있다면 여전히 약간 실망스럽습니다. 더 많은 탄약 크기를 가진 목록 아래의 특혜는 이것을 더 잘 지탱할 수 있습니다.
최종 평결: 잘 준비됨은 두 가지 악 중 덜하지만 여전히 활기가 없습니다.
4 – 넘어뜨리기 및 달리기 던지기
녹오프
투척된 무기는 분리될 수 있으며 분리 저항을 25% 무시합니다.
당신의 편대에 있는 병력에게 투척 무기 피해가 +5% 증가합니다.
라이더를 치고 죽이지 않으면 투척 무기가 충분히 훌륭하지 않습니다. 군대에 대한 5% 투척 피해는 다른 무기 비율 증가보다 낫지만 여전히 압도적입니다.
★★ 달리기 던지기
앞으로 이동 속도 투척 속도가 +25% 증가합니다.
당신의 편대에 있는 부대에 투척 기술이 +30 증가합니다.
던질 때 앞으로 움직이는 것은 어리석은 특전입니다(비록 추가 피해를 입힐 수는 있지만). 병력에 +30 투척 스킬은 다른 병력 부스터와 마찬가지로 훌륭합니다.
최종 평결: Throw를 실행하면 파티가 더 좋아집니다. 가져.
5 – 안장 가방 및 척후병
★★ 새들백
무기를 장착한 경우 전투에서 투척 무기에 +2 탄약이 추가됩니다.
당신의 파티에 있는 보병 부대에 일일 XP가 +1됩니다.
스택당 +2 탄약은 실제로 꽤 좋지만 TW가 왜 말에만 장착하기로 결정했는지 모르겠습니다. 아무래도 ‘새들백’이라는 스킬이 있기 때문인 것 같습니다. 힘내세요, cringelord 육상 선수 여러분!
이 특전은 일일 XP의 좋은 예입니다. 특전의 주요 효과에 대한 약간의 부가 보너스입니다.
💩 척후병
투척 무기를 들고 있을 때 원거리 공격으로 인한 데미지가 10% 감소합니다.
당신이 지휘하는 부대에 대한 원거리 피해가 -3% 증가합니다.
좋습니다. 이 특전이 이상하다고 생각하지 않는다면 전투에 참여하여 화살에 맞아 피해량이 10% 감소하면 얼마나 영향을 미치는지 계산해 보십시오. 죽기 전에 한 번의 공격으로부터 당신을 구할 수 있습니까? 게다가 항상 투척 무기를 들고 있는 것이 아니라 틈새 시간일 뿐입니다. 병력에 대한 -3% 피해는 끔찍합니다.
최종 평결: 스커미셔는 형편없습니다. 새들백을 타고 가되 항상 말을 가져오세요. 확실히.
던지기 (p.2)
6 – 집중 및 마지막 히트
💩 집중
투척 무기 사용 시 줌이 25% 증가합니다.
뭐야? 진심으로, 세상에 무슨 일이 있니?
★★ 마지막 히트
투척 무기를 사용하는 체력이 50% 미만인 적에게 +50% 추가 피해를 줍니다.
전투 시작 시 파티원의 사기가 +5 증가합니다.
와, 이 특전은 Focus보다 훨씬 낫습니다. 재미없죠. 피해를 입히는 것은 견고하며 게임의 다른 모든 무기 특전과 달리 괜찮은 %입니다. +5 사기도 괜찮습니다.
최종 평결: 집중하세요! 하하, 농담이군요. 그 특혜는 형편없습니다. 마지막 히트를 해보세요.
7 – 헤드헌터 및 던지기 대회
☆ 헤드헌터
투척된 무기의 헤드샷 피해가 50% 증가합니다.
Tier 2 이상의 부대는 모집 비용이 20% 저렴합니다.
헤드샷을 통해 거리 던지는 능력이 향상될 수 있으므로 이점이 있습니다. 트리에서 이 높이에 도달할 때까지 병력을 모집하는 것은 더 이상 문제가 되지 않습니다.
던지기 대회
보병 업그레이드 비용 -20%.
나는 이것을 💩티어화하고 싶은 유혹을 느꼈지만 일반적으로 업그레이드는 높은 티어 부대를 소유하는 데 가장 비용이 많이 드는 부분입니다. 괜찮아요.
최종 평결: 항상 있어야 하는 디나르에 대해 걱정하지 않는다면 Head Hunter는 게임의 모든 부분에서 더 좋습니다.
8 – 수완이 풍부하고 파편이 많은 사람
똑똑한
무기 투척 시 탄약 +2.
전투 후 무기를 던지는 병력의 XP가 10% 증가합니다.
모든 추가 탄약 특전을 계속 쌓으면 목록이 끝날 때까지 높은 투척 탄약을 가질 수 있습니다. 군대에 대한 추가 경험치는 괜찮습니다.
파편
투척용 도끼를 사용하는 방패에는 3배의 피해를 줍니다.
파티원에게 무기를 던지면 방패 피해가 50% 증가합니다.
이것은 유일하게 견고한 안티 쉴드 특전입니다. 투척 목록에서 이전의 방패 방지 특전을 선택했다면 이 특전이 훨씬 더 좋아질 것입니다. 당신은 재미있는 방법으로 아침 식사로 방패를 먹게 될 것입니다.
최종 평결: 플레이어 선택. 아마도 첫 번째 투척 무기 특전은 어려운 선택일 것입니다. 하지만 두 옵션 모두 트리에서 너무 높은 위치에 있기 때문에 여전히 성능이 낮은 것 같습니다. 스플린터는 다른 대부분의 특전과 달리 실제로 괜찮은 방패 파괴 특전입니다. 수완은 전투에서 더 많은 투척 시간을 제공하며 보너스 XP도 좋습니다.
9 – 긴 리치와 완벽한 기술
롱 리치
탑승한 동안 지상에서 무기를 집을 수 있습니다(이중 상호 작용 범위).
전투에서 승리하면 사기와 명성이 20% 증가합니다.
사기/명성이 좋은 것은 첫 번째 부분이 나쁘기 때문입니다.
완벽한 기술
투척된 무기의 투사체 속도가 25% 증가합니다.
병력이 투척하는 무기의 투사체 속도가 10% 증가합니다.
발사체 속도는 더 높은 데미지를 생성하고 특히 AI의 정확도를 향상시킵니다. 일반적으로 10% 변경 사항은 압도적이지만 이 경우 더 나은 투척 군대를 만들 수 있습니다.
최종 평결: Long Reach의 명성과 사기는 꽝입니다(더 이상 명성이 필요하지 않을 때까지). 하지만 던지고 싶다면 Perfect Technique를 선택하는 것이 좋습니다.
10 – 찔림 및 약점
푹 찌르다
이제 자벨린은 피해가 30+3x(x=방패 방어구 값)보다 큰 경우 방패를 관통합니다.
대형에 있는 병력에게 투척 피해가 10% 증가합니다.
쉴드를 통해 지속적으로 적을 처치할 수 있다면 꽤 괜찮겠지만, 측면 공격에 더 가깝거나 쉴드를 받은 적을 자주 상대하지 않는다면, 이해하지 마세요.
☆ 약점
투척 무기는 적 방어구의 30%를 무시합니다.
당신의 편대에 무기를 던지는 것은 적 방어구의 10%를 무시합니다.
보호막이 두꺼운 적을 자주 상대하지 않는다면 이것을 선택하세요. 데미지 증가가 눈에 띕니다.
최종 평결: 약점은 방패 주변에서 작업하는 경우 더 좋으며 일반적으로 군대에 더 좋습니다.